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Mein Name ist Tatanka Yotanka, geboren und aufgewachsen im Tamo - Hochland. Als die Zeit reif war wurde ich in Kurast zum Paladin ausgebildet.

Ich suchte mein Glück in der Fremde und fand es doch nicht, als mich die
schreckliche Kunde aus meiner Heimat erreichte. Nur mit einem einfachen Schwert
und einem Holzschild machte ich mich auf dem Heimweg um meine Heimat von den
großen Übeln zu befreien, die es befallen hatten. Inzwischen bin
ich ein gut ausgerüsteter Patriarch geworden und will berichten, wie es
mir erging. Folgt meiner Geschichte und auch ihr werdet die großen Übel
besiegen...
Akt 1, Das Lager
der Jägerinnen
Im Lager der Jägerinnen sprach ich mit Akara und erhielt meine erste Aufgabe. Akara und andere wichtige Personen werden auf der Übersichtskarte angezeigt. Ich säuberte die Umgebung von allen Stachelratten und Zombies, um erste Erfahrungspunkte und Gold zu bekommen. Verließ das Gebiet zunächst nicht, an dessen Grenzen die Kriegerin Flavie Wache hielt.
Bewegte den Cursor kurz über jeden Felsen, denn manche verstecken kleine Schätze. Beutestücke die nicht besser waren als meine Ausrüstungsteile verkaufte ich im Lager. Dort bekam ich auch Schlüssel, mit denen ich abgeschlossene Truhen aufbekam. Ich verkaufte aber auf keinen Fall unbekannte Gegenstände, deren Verkaufswert in grün angezeigt wurden, ohne diese vorher zu identifizieren! Rechtsklick auf eine Identifikations-Schriftrolle und Linksklick dann auf einen unbekannten Gegenstand, damit seine Eigenschaften sichtbar werden.
Gegenstände mit grauen Namen sind gesockelt und können mit seltenen Edelsteinen verbessert werden. Man kann die Steine aber nur einsetzen, wenn sich der Gegenstand im Inventar befindet und nicht benutzt wird! Bei Waffen sollten möglichst gleichzeitig Feuer- (rot), Elektro- (gelb), und Eisschaden (blau) aufrüsten. Besonders Kälteschaden sollte immer dabei sein! Einmal eingesetzt können Edelsteine allerdings nicht mehr entfernt werden!
Ich kaufte am Anfang keine der verlockenden Waffen und Rüstungen, denn auf meinen Beutezügen bekam ich mit der Zeit alles Nötige. Bei einem gesockelten Jagdbogen - besser einem gesockelten sehr schnellen Kompositbogen sollte man jedoch sofort zugreifen. Mit Ausnahmen identifizierte ich zudem nur Beute die blaue, gelbe oder grüne Namen hatten und ging zu Beginn sehr sparsam mit den kostspieligen Stadtportal-Schriftrollen um.

Jede Charakterklasse kann lernen mit Bogen oder schweren Waffen umzugehen. Um einen Gegenstand benutzen zu können müssen nur genügend Statuspunkte vorhanden sein. Das Erreichen eines neuen Levels beschert immer fünf Statuspunkte.
Am Anfang sollten alle Eigenschaften einen Punkt bekommen und diejenige Eigenschaft, die man am meisten fördern will, erhält einen Zusatzpunkt. Beim Verteilen dieser Punkte ist die Steigerung der Geschicklichkeit, um je +2, für alle Klassen besonders günstig, weil der Charakter dadurch vor allem schneller angreifen und fliehen kann.
Legen man mehr Wert auf magische Eigenschaften, ist die Energie entscheidend.

Der Barbar trägt seinen Verstand im Arm und freut sich natürlich riesig über Stärkepunkte. Geben Sie ihm am besten gleich zu Beginn zwei gute Waffen in die Hände, statt einem Schild. Eine mit Kälteschaden und eine sehr schnelle mit Wegstoßung.
Als Zauberin sollten Sie auf spezielle Weise vorgehen. Vergeben Sie ALLE 15 Punkte der ersten drei Level nur an die Stärke! Danach steigern Sie alle Eigenschaften gleichmäßig um jeweils +1 und Geschicklichkeit - später Energie um +2. Drücken Sie der Magierin dann eine schnelle manastehlende Waffe und ein ordentliches Schild in die Hand und geben ihr ein Angriff steigerndes Schmuckstück. Dadurch wird Sie zu einer rabiaten Kämpferin, ohne magische Talente einzubüßen.
Der Paladin ist mit einer starken Rüstung, einem großen gesockelten Schild und einer schnellen verzauberten Millitärpicke zunächst gut bedient.
Bei den Fähigkeiten sind am Anfang zu empfehlen:
Amazone:(Speere/Stoß/Spieß/geladenerSchlag), Zauberpfeil, Kältepfeil,
speziell Eispfeil und Lockvogel
Barbar:Heulen, Doppelschwung, Schrei, Lähmen, Raserei
Beschwörer:Skelette beleben (bis Level4): Skelettbeherrschen kräftig,
Skelettmagier, Knochenrüstung, Kadaverexplosion, Eiserne Jungfrau, Knochenspeer.
Paladin:Macht, Gebet, Niederstrecken (Schildstoß), speziell Eifer, Dornen
und Heiliger Frost
Zauberin:Comboblitz, Zitter-Rüstung, Wärme, speziell Eisblitz, Eisstoß
und kräftig Kettenblitz, Blizzard
Einige Fähigkeiten, zu denen
zwei Pfeile weisen, können Sie später nur lernen, wenn Sie vorher
die beiden untergeordneten Fähigkeiten erlernt haben! Daher sollen Sie
ab und zu auch denjenigen Fähigkeiten einen Punkt gönnen, die Sie
zwar nicht unbedingt brauchen, die aber für den entscheidenden Zweig nötig
sind.
Am Einfachsten ist der Barbar mit zwei schnellen, magischen oder gesockelten Kriegsäxten zu spielen. Verschwenden Sie keine Fertigkeitspunkte für Waffenarten, die Sie nicht einsetzen!
Der unkomplizierte Paladin, mit Handwaffe und Schild, ist besonders im Multiplayer durch seine Auren der stärkste Nahkampf-Charakter.
Schwieriger in der Handhabe ist der Totenbeschwörer, der ein gewisses strategisches Gefühl erfordert. Er ist der passivste Charakter, da er hauptsächlich andere für sich kämpfen lässt.
Amazonen mit Fernwaffen haben konstante Fähigkeiten, erfordern aber mehr Geduld und bekommen bei starken Endgegnern schneller Probleme. Für die später wirkungslosen Feuerblitze verschwenden Sie höchstens einen Punkt. Beim ersten Durchspielen trainieren Sie haupsächlich den Fähigkeits-Zweig Fernwaffen (Bogen) und vergeben möglichst keine Punkte für die wirkungsvollen Speer/Spieß-Fertigkeiten.
Die Zauberin ist zwar relativ schwach am Anfang, besitzt aber die meisten Möglichkeiten und wird mit ihren Massenvernichtungs-Zaubern sehr mächtig. Bei diesem Charakter sollten Sie von Beginn an darauf achten, Rüstungsteile mit hohen Magieschutz zu besorgen. Ein gesockeltes Schild mit Diamanten ist für diesen Typ eine optimale Ergänzung, solange Sie Einhandwaffen benutzen.
Ist die Gegend von Feinden besäubert, können Sie leicht weitere Erfahrungspunkte
sammeln, wenn Sie das Spiel speichern/beenden und wieder laden. Denn auf diese
Weise können alle Monster immer wieder punktebringend erledigt werden und
die Truhen enthalten zudem andere Schätze. Beachten Sie, dass die Positionen
vieler Orte und Dungeons bei jedem neuen Spiel anders berechnet werden! Daher
sind genaue Lagebeschreibungen meist sinnlos. Allerdings werden wichtige Orte
auf der Übersichtskarte angezeigt - sofern man nahe genug herankommt.
Tipp: Jedesmal wenn Sie Akara ansprechen, wird die Lebensenergie kostenlos aufgefrischt.
Höhle des Bösen:
Nicht weit vom Lager entfernt fand und und betrat ich die "Höhle des Bösen". Ich tötete alle Monster in der Höhle. Da die roten Killerkobs ständig von ihren Schamanen wiedererweckt werden, erledigte ich immer erst die Schamanenkobolde. Ich lockte dazu die feigen Kobolde hinter mich her, um sie in der Enfernung zu erledigen oder im Bogen zu umlaufen und die Schamenen direkt anzugreifen.
Aks die Höhle völlig desinfiziert war, ging ich zum Lager der Jägerinnen zurück und sprach Akara noch mal an.
Blutrabe:
Sobald die Höhlen-Aufgabe erfüllt war, redete ich mit Kaschya, die ebenfalls im Lager herumlief. Kaschya bat mich, zum Friedhof zu gehen und Blutrabe zu töten.
Der Friedhof ist ein eigenes Gebiet, das an die Kalten Ebene angrenzt. Ich suchte auf der Karte nach Flavie, um die kalte Ebene zu finden. Säuberte dann erst die Kalte Ebene von allen Unholden.
Wenn Sie einen mit Kreis und Kreuz markierten inaktiven Wegpunkt finden, klicken Sie ihn einmal an. Zwischen allen so aktivierten Teleportern können Sie beliebig oft hin- und herspringen.
Von der Kalten Ebene aus kommen Sie auch zum Gebiet "Das Feld der Steine", das Sie jetzt noch meiden sollten.
Ich kümmerte mich im Friedhofsgebiet erst um die bluthungrigen Bestien und fand bald den eigentlichen umzäunten Friedhof. Die wilde Kriegerin Blutrabe wird von einer kleinen Armee Untoter bewacht und ist besonders wegen ihrer Schnelligkeit gefährlich. Ich vermied solange den Kontakt mit Blutrabe, bis alle Untoten aus der Umzäunung gelockt und erledig waren. Bevor ich mich mit Blutrabe anlegte sorgte ich außerdem für genügend Heil- und Manatränke.
Nach Blutrabes Tod ging ich zum Lager zurück und redete mit Kaschya. Ich bekam einen Söldner gestellt und kann ab jetzt weitere Söldner bei ihr anheuern. Leider kann ich nur jeweils einen mitnehmen.
Ich heuere vorzugsweise immer die beste Kriegerin, mit Kälte-Angriff an.
Hinweis: Nach jedem Spielstart warten Blutrabe und andere Endgegner erneut darauf
getötet zu werden!
Die Suche nach Cain:
Ich brachte meineAusrüstung in Ordnung und sprach noch mal Akara , die mich auf die Suche nach Cain schickte.
Inzwischen hatte ich auch genügend Gold zusammen, um mir bei ihr Folianten (Bücher) der Identifikation und des Stadtportals zu leisten.
Um den knappen Inventarraum zu vergrößern, können Sie die vielen Schriftrollen dann platzsparend unterbringen, indem Sie die Rollen packen und in den Folianten ablegen.

Training:
Um wertvolle Erfahrungspunkte zu sammeln, kehrte ich nun zum Friedhof zurück und durchstöberte das Mausoleum. Im hintersten Teil fand ich eine lohnende Schatzkiste. Wieder draußen, verfuhr ich mit der Krypta nebenan genauso, wo ebenfalls eine Schatztruhe wartete. Ich kehrte dann zur Kalten Ebene zurück und räumte die auf der Karte markierte weitläufige Grotte, von Dunklen Rangern und anderen Angreifern. Als Zauberin wirken dabei Combo-Blitze besonders gut.
Unterirdischer Durchgang:
Von der kalten Ebene aus kam ich zum Feld der Steine, in dem viele Schlächter ihr Unwesen treiben. Wie üblich säuberte ich erst das ganze Gebiet, bevor ich den Eingang zum unterirdischen Durchgang benutzte.
Sie finden den Höhleneingang, entweder dicht zwischen den Felsen des Gebietsrandes, oder mitten im Gebiet. Achten Sie einfach auf die Karte. Suchen Sie aber vorher "Den Schimmligen Foliant", der sich zwischen einigen Ruinen befindet. Noch unentdeckt wird er als kleiner Erdhügel auf der Karte sichtbar. Klicken Sie ihn an, um die Aufgabe "Der vergessene Turm" zu erhalten, die Sie jedoch erst später in Angriff nehmen. Zuerst geht's in den Höhleneingang. Wenn Sie als Amazone reisen, sollten Sie ab jetzt möglichst Kältepfeile trainieren. Säubern Sie die beiden Level komplett, ehe Sie im Level1 den Ausgang zum Dunkelwald nehmen. Nach heftigen Gefechten mit bösen Jägerinnen und großen Monstern, lassen Sie Ihrem verletzten Söldner stets etwas Zeit zur Erholung. Bei zu starken Feinden ergreifen Sie lieber schnell die Flucht, ehe Sie Ihren wertvollen Mitstreiter oder Ihr eigenes Leben verlieren. Als Paladin nutzen Sie bequem "Gebet" zur Heilung. Zur Not wechseln Sie in einen bereits feindfreien Level. Sammeln Sie Kräfte und greifen dann erneut an. Finden Sie im Level1 nun den auf der Karte rot markierten Ausgang, zum Dunkelwald. Beachten Sie, dass man die Karte Scrollen kann!
Tipp: Mit Außnahme von guten Wurfmessern, Ketten-, Bänder-, und Plattenrüstungen
lassen Sie einfache Beutestücke liegen, deren Namen in weiß erscheinen,
denn diese Gegenstände brauchen viel Inventarplatz, bringen aber meist
nur wenig Gold.
Dunkelwald:
Ich durchstöberte den Dunkelwald und fand den Inifuss-Baum. Der alleinstehende, gut bewachte kahle Baum ist leicht zu erkennen und gibt nach dem Anklicken die Inifuss-Schriftrolle frei.
Benutzen Sie jetzt nicht gleich eine Stadtportalrolle, sondern suchen im Dunkelwald zuerst dringend den Wegpunkt! Erst nachdem Sie den Wegpunkt aktiviert haben, können Sie die Strecke zum Dunkelwald immer wieder schnell und bequem überwinden. Kehren Sie zum Lager zurück und überreichen Akara stolz die Schriftrolle.
Tristram:
Mit der übersetzten Inifuss-Schrift und einem guten Söldner von Kaschya,begab ich mich zum Feld der Steine und suchte dort die auffällige Monolithengruppe.
Klicken Sie solange auf alle fünf Monolithen, bis ein Portal spektakulär geöffnet wird (Die Reihenfolge ist jedesmal anders).
Das Portal brachte mich direkt zur zerstörten Stadt Tristram. Ich war besonders vorsichtig, denn die Feindverbände sind hier sehr gefährlich.
In Tristram treffen Sie den aus Diablo1 bekannten Schmied Griswold - diesmal allerdings knochenhart und böse verflucht. Wenn es eng wird, wechseln Sie schnell wieder mit dem Portal zum Feld der Steine, um sich zu erholen.
Zwischen den brennenden Ruinen entdeckte ich Cain, der in einem aufgehängten Käfig um Hilfe rief.
Klicken Sie den Käfig an und verteidigen den Befreiten, bis er durch ein Statdtportal geflohen ist. Wenn Sie stark genug sind, erledigen Sie noch alle Feinde in Tristram und kehren dann ins Lager der Jägerinnen zurück. Gehen Sie zu Akara, um die Aufgabe abzuschließen und eine nette Belohnung zu erhalten.
Tipp: Wenn das Inventar voll ist und die Pfeile ausgehen, heben Sie gefundenen
Pfeilköcher trotzdem auf und lassen sie wieder fallen. Dadurch werden Ihre
Pfeile automatisch aufgefüllt.
Der vergessene Turm:
Im Lager sprach ich kurz Cain an, der von nun an alles unentgeldlich identifizierte.
Wenn Sie den Turmauftrag noch nicht haben, laufen Sie zum "Feld der Steine" und suchen den "Schimmligen Folianten".
Die Ruinen des Turms befinden sich im Schwarzmoor, das ich vom Dunkelwald aus erreichte. Ich stieg in die Gewölbe und vernichtete alle Geister und Ziegenmänner, bis hinunter in den 5.Level, wo ich die garstige Gräfin eliminieren mußte. Falls ich in Not gerietrannte ich rasch wieder eine Ebene hoch und sortierte meine Knochen in Ruhe.
Nutzen Sie den Effekt, dass Ihr Söldner zusammen mit Ihnen geheilt wird, wenn Sie im Lager mit Akara sprechen. Töten Sie möglichst erst alle Wachen und lassen die Grafin danach alleine in Rauch aufgehen.
Der Hammer (Horadrim Malus):
Wurden zumindest die ersten drei Aufgaben erfüllt, erhalten Sie von der Lagerschmiedin Charsi den Suchauftrag "Das richtige Werkzeug". Klappt das nicht, speichern/beenden/laden Sie das Spiel und versuchen es dann noch mal.
Mein nächstes Ziel war das Tamo Hochland, das ich vom Schwarzmoor aus erreichte. Hier mußte ich mich an "Dunklen Lanzenträgerinnen" und "Zurückgekehrten Magiern" vorbeischlagen, bis einer der Wege mich zum Kloster brachte.
Erleichtern Sie das Bauwerk von Untoten und anderem Getier. Räumen Sie jedoch zuerst den großen zentralen Innenhof, entdecken und aktivieren den wichtigen Wegpunkt zum Kloster.
Wenn Sie als Paladin unterweg sind, sollten Sie neben "Dornen" nun auch etwas "Eifer" trainieren und diesen Zauber auf die Haupt-Angriffstaste legen. Dringen Sie weiter zur dunklen Kaserne vor und durchsuchen alle Räume. Gerät Ihr Söldner arg in Bedrängnis ziehen Sie sich etwas zurück und öffnen schnell ein Stadtportal. Ihr Mitstreiter wird automatisch mitteleportiert, egal wie weit er entfernt ist. Lassen Sie sich bei Akara heilen und stürzen sich dann erneut ins Kampfgetümmel. Steigen Sie jetzt NOCH NICHT in den Gefängnislevel runter! In einem der Kasernen-Räume wartet der riesige Schmied und bewacht den gesuchten Hammer. Sofern Sie nicht als Barbar mit zwei scharfen Äxten, oder Paladin mit starken Dornen unterwegs sind, versuchen Sie direkten Kontakt mit dem verärgerten Burschen zu vermeiden und setzen hauptsächlich Fernwaffen ein. Halten Sie Regenerationstränke in der Gürteltasche bereit, die mit einem schnellen Tastendruck eingenommen werden können und Energien verzögerungsfrei auffüllen. Während Sie den robusten Schmied immer wieder attakieren und falls möglich einfrieren, ziehen Sie sich kämpfend Richtung äußeres Kloster zurück. Nach dem Sieg holen Sie den Hammer und bringen ihn unverzüglich zu Charsi ins Lager. Wenn Sie die Schmiedin dann mit der Option Verzaubern ansprechen erscheint ein kleines Fenster. Nehmen Sie einen Gegenstand aus dem Inventar und legen ihn in diesem Fenster ab, damit der Zauber gelingt. Haben Sie kein gutes geeignetes Ausrüstungsteil, kaufen Sie z.B. ein Paar besonders teure, für Sie nutzbare Metall-Handschuhe oder Stiefel, mit weißem Namen und lassen diese verzaubern.
Tipp: Wenn Ihr Charakter stirbt und Sie nicht mehr an seine Leiche kommen, speichern/laden
Sie das Spiel. Danach finden Sie seine Leiche und die beim Tod vorhandene alte
Ausrüstung in der aktuellen Stadt wieder!
Das Kloster:
Nach dem Hammerabenteuer redete ich mit Cain, um den letzten Auftrag des 1.Aktes zu bekommen. Nun ging es wieder ins Kloster.Ich säuberte diesmal gründlich das Kloster und die Kaserne.
Wenn Sie zuvor gespeichert haben, ist der grunzende Schmied auch wieder da!
Finden Sie den Eingang zum Gefängnislevel.
Durchstöbern Sie die 1.Ebene und entdecken und aktivieren den Gefängnis-Wegpunkt.
Kämpfen Sie sich die Etagen hinunter und benutzen die Gittertüren,
um Nichtgeist-Feinde zurückzuhalten und sie durch die Gitterstäbe
hindurch fertig zu machen. Mit etwas Gück finden Sie hier "Lädierte
Schädel". Benutzen Sie die <ALT>-Taste, um alle Gegenstände
auf dem Boden anzuzeigen. In einen gesockelten Helm eingesetzt regenerieren
die Schädel Lebensenergie und Mana. Heben Sie diese wertvollen Knochen
eventuell in Ihrem Privaten Lagerschatz auf, bis Sie einen guten gesockelten
Helm bekommen. Beachten Sie, dass die Händler immer wieder andere Waren
anbieten, wenn Sie kurz die Stadt verlassen! Suchen Sie in der 3.Ebene den Zugang
zum "Inneren Kloster". Es ist nun wichtig, zuerst den Wegpunkt im
Inneren Kloster zu aktivieren. Dadurch müssen Sie das harte Stück
Arbeit im Todesfall nicht wiederholen.
Tipp: Benutzen Sie die <ESC>-Taste als Pausefunktion, wenn es zu hecktisch wird.
Andariel:
Teleportieren Sie sich über den Lagerwegpunkt zum Inneren Kloster zurück. Säubern Sie zuerst die Kathedrale von allem Unrat und steigen dann in die Katakomben hinab. An Messer schwingenden Rattenmännchen und Monsterspinnen vorbei arbeiten Sie sich vorsichtig zum 2.Level, wo Sie einen Wegpunkt finden und aktivieren. Packen Sie viele Regenerationstränke in den Rucksack und kämpfen sich an reichen Ghuls und den rasend schnellen Verdammten vorbei zur 4.Ebene herunter. Aber noch bevor Sie die 4.Ebene betreten, öffnen Sie direkt neben dem Eingang ein Stadtportal. Falls Sie im Endkampf getötet werden, können Sie dann wieder zur gleichen Stelle zurückkehren! Im Nebenraum schalten Sie ein paar Helfershelfer aus und beachten den Blutteich in der Raummitte. Wenn Sie die nächste Tür nun aufmachen, greift Andariel gnadenlos an. Sofern Sie Fernwaffen einsetzen, spielen Sie Nachlauf um den Teich herum. Als Totenbeschwörer finden Sie in Andariels Thronsaal noch eine Horde Unfreiwilliger Skelettanwärter, zur Unterstützung. Achten Sie ganz genau auf Ihre Lebensenergie und drücken frühzeitig die Gürtel-Kurztasten. Andariels stärkste Waffe ist ihr Giftzauber. Nehmen Sie daher von Akara Gegengiftampullen mit und nutzen Ausrüstung, die Giftschutz bietet. Wenn möglich verlangsamen Sie die Bestie mit Eiszauber und flüchten bei arger Bedrängnis in den 3.Level. Versuchen Sie es ohne zu speichern ruhig in mehreren Anläufen, denn dann heilt Andariel nicht!
Nach Andariels Tod ging ich zum Lager der Jägerinnen. Ich redete mit Allen über "Schwestern in der Schlacht" und sprach Warriv am Ende zweimal an, um den 1.Akt abzuschließen.
Aus Ihrem Privatschatz müssen
Sie nichts mitnehmen, denn alles erscheint wieder in der nächsten Stadt.
Tipp: Vor schweren Endgegnern aktivieren Sie stets ein Stadtportal in der Nähe. Das Portal bleibt auch nach dem Tod Ihres Charakters erhalten und Sie können wieder zur gleichen Stelle zurückkehren, um ein neues Portal zu öffnen und es noch einmal zu versuchen.